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《守望先锋》测试服路霸伤害计算统计

本文摘要:除了某些个别单位,新版本的路霸大多数情况下都必须首先蹭到目标的损害才可以,而无法在任何时候用钩子作为再行手。这毫无疑问是更进一步容许了路霸的钩子的威力。国外玩家Mazawrath在PTR服务器上经过实际测试,统计资料出有了巩固了1/3子弹损害后的路霸钩人秒杀数据。 留意这里指目标满血,路霸以钩子起手的情况。√回应可以秒杀,×回应无法。留意:1,测试中全部用于了左键+近战的Combo,而且也还包括了钩到目标后走一步等等传统操作者。所有结果都是重复多次测试后得出结论的结论。

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除了某些个别单位,新版本的路霸大多数情况下都必须首先蹭到目标的损害才可以,而无法在任何时候用钩子作为再行手。这毫无疑问是更进一步容许了路霸的钩子的威力。国外玩家Mazawrath在PTR服务器上经过实际测试,统计资料出有了巩固了1/3子弹损害后的路霸钩人秒杀数据。

留意这里指目标满血,路霸以钩子起手的情况。√回应可以秒杀,×回应无法。留意:1,测试中全部用于了左键+近战的Combo,而且也还包括了钩到目标后走一步等等传统操作者。所有结果都是重复多次测试后得出结论的结论。

2,大多数200血的单位,在PTR上都会被碰到一丝血,但就差点无法秒杀的程度。3,不平稳所指的是有时候能顺利,有时候无法顺利,而且结果一般来说是随机的,无法通过操作者来增加这种不稳定的运气成分。

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可以显现出,除了某些个别单位,新版本的路霸大多数情况下都必须首先蹭到目标的损害才可以,而无法在任何时候用钩子作为再行手。这毫无疑问是更进一步容许了路霸的钩子的威力,更为特别强调路霸和队友的因应。无论是出钩之前的输入,或者钩到之后的补刀,都必须队友获取协助了。

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